Electronic Arts 23 Tane Daha Erişilebilirlik Patentini Geniş Kullanıma Açıyor
Işığa hassaslık tahlili eklentisini de açık kaynaklı hale getiren Electronic Arts, 38 patenti artık fiyatsız kullanıma açmış durumda
Electronic Arts, erişilebilirlik araçlarını ve teknolojilerini daldaki geliştiricilerin kullanımına fiyatsız olarak açan bir teşebbüs olan, endüstri birincisi erişilebilirlik patenti taahhüdüne 23 patent daha ekleyerek mümkün olduğunca çok kişinin görüntü oyunlarından keyif alabilmesini sağlamak için çalışmalarına devam ediyor.
Dünya Engelliler Günü’nün akabinde taahhüt edilen 23 patent, konuşma ve ses üretimi ile tanıması alanındaki gelişmelerin yanı sıra daha evvel taahhüt edilen teknolojilerin varyasyonlarını içeriyor. Ayrıyeten EA, geçtiğimiz yılın taahhüt güncellemesi kapsamında açık kaynaklı yapılan EA’in ışığa hassaslık tahlil teknolojisi IRIS’in oyun motoru içinde kullanılmasını mümkün kılan bir eklentiyi Unreal Engine 5 için yayınlıyor. IRIS eklentisiyle oyunlarını Unreal Engine 5 üzerinde geliştiren üretimciler, oyunlarını çalıştırırken gerçek vakitli olarak ışığa hassaslık yaşayan oyuncuları etkileme potansiyeli olan kareleri tahlil edebilir ve belirleyebilir.
EA Global Alakalar Kıdemli Lider Yardımcısı Kerry Hopkins, “Oyunların herkes tarafından erişilebilir olması gerektiğine inanıyoruz ve sanayi öncüsü gruplarımız ebediyen bunu gerçekleştirmenin yollarını arıyor.” diyor. “Bu teknolojiyi diğerlerinin kullanımına da açarak erişilebilirliğin önündeki istenmeyen bariyerleri kaldırıp dünyanın dört bir yanındaki oyuncular için erişilebilirliği ve kapsayıcılığı geliştirme çalışmalarına devam ediyoruz.”
23 patentin eklenmesi, 2021’den beri taahhüt edilen toplam patent sayısını iki katının üzerine çıkarıyor. Bu yıl eklenen patentler ortasındaki altı yeni taahhüt edilen teknoloji aşağıdaki biçimde sıralanıyor:
-
Intelligent Personalized Speech Recognition (Akıllı Şahsileştirilmiş Konuşma Tanıma): Konuşma bozukluklarından kaynaklananlar üzere aksan ve başka söylem tiplerini daha yeterli anlamak için her kullanıcıya yönelik şahsî fonem eşlemeleri kullanarak konuşma tanımanın doğruluğunu ve verimliliğini geliştiren konuşma tanıma sistemi.
-
Generating Expressive Speech Audio From Text Veri (Metin Verisinden Manalı Konuşma Sesi Üretme): Metin datalarından manalı konuşma sesi üreten ve istenen konuşma tarzı ile konuşmacı özelliklerine dayanarak üretilen konuşmanın daha fazla denetim edilmesini ve kişiselleştirilmesini sağlayan bir sistem.
-
Generating Speech in the Voice of a Player of a Görüntü Game (Bir Görüntü Oyunundaki Oyuncunun Sesinde Konuşma Üretme): Mevcut tekniklerle karşılaştırıldığında en az örnek konuşma verisine dayanan, oyuncunun avatarı için kendi sesinde konuşma üretme sistemi.
-
Voice Aging Using Machine Learning (Makine Tahsilini Kullanarak Ses Yaşlandırma): Ek ses örnekleri gerektirmeden yepyeni giriş sesini istenen maksat yaşa nazaran yaşlandırabilen bir sistem.
-
Emotion Based Music Style Change Using Deep Learning (Derin Öğrenme Kullanılarak Duyguya Dayalı Müzik Biçimi Değiştirme): Bir görüntü oyunu oynarken oyuncunun hissini yorumlayan ve oyunun art plan müziğini bu duyguya en uygun biçimde ayarlayan bir sistem.
-
Dynamically Selecting Speech Functionality on Client Devices (İstemci Aygıtlarda Konuşma Fonksiyonelliğini Dinamik Olarak Seçme): Bir oyun aygıtında bulunan konuşma tanıma teknolojilerini otomatik olarak tespit eden bir sistem.
Diğerlerinin yanı sıra bu patentli erişilebilirlik teknolojileri, konuşma bozukluğu olan yahut kendilerini kelamlı olarak tabir etmeyi tercih eden ya da bu mevzuda yardıma gereksinim duyan oyuncuların oyun tecrübesini düzgünleştirmek için kullanılabilir. Bu oyuncuların konuşmalarının daha tesirli biçimde tanınmasını ve yaş, his, lisan ve konuşma üsluplarını temsil edecek formda oyuna yansıtılmasını mümkün kılabilirler.
EA’in erişilebilirlik patent taahhüdü, şirketin mevcut erişilebilirlik çalışmalarını ilerleterek oyunların ve tecrübelerin tüm dünyadaki milyonlarca engelli oyuncuya ulaşmasına yardımcı oluyor. Electronic Arts erişilebilirlik portalı, oyuncuların EA’in oyunlarındaki özellikler hakkında bilgi edinebilmesini, kaygılarını lisana getirebilmesini ve geliştirme tekliflerinde bulunabilmesini sağlayan çevrimiçi bir kaynaktır.
Geçtiğimiz yıl EA, oyuncuların oynamasını kolaylaştıran ve oyun içi bariyerleri kaldıran dört erişilebilirlik patentini taahhüt etti. Ayrıyeten geliştiricilerin yanıp sönen ışıklar yahut süratle değişen uzamsal desenler için içerikleri tahlil etmesini ve bu sayede geliştirme sınırının başlarında potansiyel ışığa hassaslık sıkıntılarını tespit etmesini kolaylaştıran bir araç olan IRIS’i açık kaynaklı yaptı.
Önceki yıllarda EA, görsel içerikteki metni otomatik olarak tanımlayarak makul bir boyut ve kontrast oranı kriterlerini karşılayıp karşılamadığını tanımlayan bir araç olan ve metnin farklı görme şartlarına sahip oyuncular tarafından okunup okunamayacağını denetim etmeyi kolaylaştıran Fonttik’i açık kaynaklı yaptı. 2021’de EA’in birinci erişilebilirlik patenti duyurusu, Apex Legends’da oyuncular tarafından büyük bir ilgiyle karşılanan patentli “Ping Sistemi”nin dahil edilmesini içeriyordu.
Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı
Share this content:
Yorum gönder